EXODUS
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Ne marche pas devant moi, je ne suivrai peut-être pas. Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas. Marche juste à côté de moi et sois mon ami. --- Albert Camus
 
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Messages : 1
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MessageSujet: Votre 1er sujet   Votre 1er sujet Icon_minitimeDim 30 Jan - 16:20

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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Votre 1er sujet Icon_minitimeDim 30 Jan - 17:50

admin a écrit:
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Votre 1er sujet Icon_minitimeDim 13 Mar - 11:25

Grim1411 a écrit:
admin a écrit:
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Votre 1er sujet Icon_minitimeSam 9 Avr - 16:03

Pour ceux qui démarrent ou jouent depuis peu de temps, voici un guide qui vous aidera dans la découverte du jeu et vous donnera des indications pour vous permettre de ne pas perdre trop de temps.



Imprimez-le ou copiez-le dans un fichier texte pour pouvoir le consulter rapidement, ça vous servira d'aide-mémoire.



Pour les joueurs intermédiaires et avancés, ça peut aussi servir de rappel sur certains points.



Bonne lecture à vous et bon jeu... ;-)

________________________________________



INFOS PRINCIPALES SUR LE JEU KOC QUELQUES PETITES REGLES A RESPECTER POUR LE BIEN DE TOUS :



1- Ne jamais attaquer une personne faisant partie d'une alliance sans concertation au préalable. (si jamais vous le faites par erreur, envoyez tout de suite un message à celui que vous avez attaqué ainsi qu'au chancelier en vous excusant et en expliquant que vous allez leur renvoyer ce que vous avez pris et pour finir prévenez votre chancelier ou vice chancelier)



2- Ne jamais attaquer une terre sauvage appartenant à une personne faisant partie d'une alliance. (Si jamais vous le faites par erreur, libérez tout de suite cette TS et envoyez un message à celui que vous avez attaqué ainsi qu'au chancelier en vous excusant et pour finir prévenez votre chancelier ou vice chancelier)



3- Demander le plus possible de personnes de l'alliance en ami FB.



4- Cliquer le plus possible sur les demandes d'aides sur le chat de l'alliance (c'est primordial si l'on veut être une alliance soudée)



5- Etre un joueur actif.



6- Participer au mieux à la vie de l'alliance : ne pas rester dans son coin et se la jouer perso, essayer d'être un minimum présent sur le chat de l'alliance (quand vous publiez des constructions sur le chat de l'alliance dites au moins bonjour). Le forum vous donne des infos, mais c’est aussi un lieu de convivialité réservé à l’alliance. Si chacun participe un peu, l’ambiance ne s’en portera que mieux. Enfin répondre présent quand vous êtes en ligne si quelqu'un vous sollicite.



7- Si jamais vous êtes en manque de ressources et que vous voulez que quelqu'un de l'alliance vous en envoi, n’hésitez pas à en demander sur le chat de l'alliance. Si on est en guerre et que vous êtes sous les brumes, donnez-les en chuchotement ou par mp.



8- Se faire plaisir et s'amuser Smile





POURQUOI AVOIR TOUS LES GENS DE L'ALLIANCE EN AMI FB :



1- Pour publier vos construction sur le mur fb et de cliquer dessus pour en réduire le temps (cliquer sur accélérer). Pour réduire le temps d'une construction d'un ami sur le mur fb il faut soit cliquer sur j'aime ou sur aider en dessous de la publication. Si vous cliquez sur aider vous pourrez gagner un jeton de merlin par jour.



2- Vous pouvez aussi faire gagner des jetons aux autres si vous publiez ce que vous avez gagné aux jetons de Merlin ou en publiant une quête. Avec les jetons de merlin vous pouvez gagner plein de cadeaux chaque jour (des ressources, des bonus, des unités, etc...)



3- Dés que vous voyez s'afficher une fenêtre qui vous demande d'envoyer des forains dans tous les châteaux amis, il faut le publier le plus souvent possible. Cela permet à celui qui l'utilise de remettre le bonheur de ses sujets à 100% pour récolter plus d'or par château.



4- Pour envoyer des cadeaux a toute la liste d'amis jouant à camelot, et ce tous les jours. Cela permet d'avoir des réserves au cas ou vous êtes à court ou que vous vous êtes fait attaquer. Ces cadeaux ne sont pas décomptés de vos propres ressources, c'est gratuit. Pour envoyer ces cadeaux cliquez sur l'icône cadeau qui s'affiche sur l'écran de jeu en haut à gauche. Pour récupérer les cadeaux que vous recevez, cliquez sur le bouton jeux à droite de votre page FB. Tous les cadeaux récupérés s'affichent dans la rubrique objets. Enfin Il vous faudra obligatoirement 10 amis sur KOC pour construire votre 2eme ville et ainsi avancer dans le jeu.



----------------------------------------------------------------------



QUELS BATIMENTS CONSTRUIRE DANS VOTRE VILLE ?



Il faut construire un bâtiment de chaque sorte :

- Salle des chevaliers (1)

- Ambassade (1)

- Entrepôt (1)

- point de ralliement (1)

- laboratoire d'alchimie (1)

- marché (1)

- taverne (1)

- atelier (1)

- forgeron (1)

- écurie (1)

- Tour de guet (1)

- Station de guérison (1)

- Maison (6 à Cool

- les maisons ne sont nécessaires que pour abriter les travailleurs qui récoltent les ressources et ajuster la population inoccupée (qui détermine votre possibilité de production de troupes). C’est votre fréquence de jeu qui en détermine le nombre. Si vous jouez plusieurs fois par jour, 6 suffiront. Si vous jouez 1 fois par jours ou moins, mieux vaut en placer 8, à vous d’adapter.

- Caserne (toutes les cases restantes)

- les casernes servent à enrôler et entraîner vos unités, plus vous en avez plus le temps d'entraînement est court



QUELS BATIMENTS CONSTRUIRE DANS VOS CHAMPS :



Quand vous commencez vous avez 13 emplacements vides, chaque niveau supplémentaire de votre château vous donne 3 nouveaux emplacements. Donc quand vous atteignez le niveau 9 château vous avez 37 emplacements.



Il est conseillé pour les 2 premiers châteaux d'avoir 8 scieries, mines et carrières et 13 fermes. Cela permet d'accumuler rapidement beaucoup de chaque ressource.

Pour les châteaux suivants vous pouvez n'avoir que 3 ou 4 scieries, mines et carrières et tout le reste en fermes.

Vous pouvez aussi détruire un bâtiment que vous avez construit à tout moment. Quand vous détruisez un bâtiment vous perdez tous les points de puissance acquis depuis le niveau 1 de ce bâtiment. Je vous conseille donc de le faire plus tard quand vous avez bien avancé dans le jeu (cela dépend de la stratégie de chacun).

Une fois la plupart de vos bâtiments au niveau 8 ou 9, vous pouvez détruire 2 mines et 5 carrières pour en faire des fermes et augmenter votre capacité d’entretien. (Donc : 8 scieries, 6 mines, 3 carrières et des fermes…) Le bois étant nécessaire à toute construction et tout entrainement, mieux vaut en conserver une bonne production.



1 - SALLE DES CHEVALIERS : La salle des chevaliers sert à nommer des chevaliers qui auront chacun leur utilité. Il faut nommer un contremaitre, un alchimiste, un maréchal et un régisseur.

Tous les autres chevaliers nommés en plus servent aux attaques sur les camps barbares, les terres sauvages ainsi que sur des châteaux adverses. Il existe 2 onglets quand allez dans la salle des chevaliers :

- Nomme des chevaliers : c'est ici que vous ajoutez de chevaliers.

- Mes chevaliers : c'est ici que vous pouvez attribuer les points acquis à chacun de vos chevaliers.

Il faut régulièrement attribuer les points acquis non assignés à vos chevaliers mais attention pas n'importe comment :

- Augmenter la politique du contremaitre pour améliorer la vitesse de construction

- Augmenter l'intelligence de l'alchimiste pour améliorer la vitesse de recherche

- Augmenter le combat du maréchal pour améliorer la puissance d'attaque des troupes

- Augmenter le plein de ressources du régisseur pour améliorer la production de nourriture!

- Pour les chevaliers supplémentaires, il faut augmenter le combat pour les rendre plus fort!



2 - AMBASSADE : Ce bâtiment sert à créer une alliance ou à entrer dans une alliance. Sinon elle sert surtout à pouvoir accueillir les unités d'un ami de l'alliance dont vous faites parti, pour renforcer les défenses de votre ville si vous êtes attaqués (voir point de ralliement). Il faut donc rapidement augmenter son niveau.



3 - ENTREPOT : Ce bâtiment vous permet de protéger vos ressources de nourriture, bois, minerai et pierres (ex: niveau 3 = 300 000 de chaque ressource protégée) sauf pour l'or. Il est important d'augmenter le niveau de votre entrepôt pour éviter en cas d'attaque de perdre un maximum de ressources. Il est important aussi d'augmenter le niveau de Poudre de Rétrécissement dans le laboratoire d'alchimie (voir point 5).



4 - POINT DE RALLIEMENT : Le point de ralliement est le centre de tous les mouvements d'unités, quel qu'ils soient (transports de ressources, attaques de camps barbares ou de terres sauvages, éclairages et attaques de châteaux ennemis, ré assignations de troupes entre vos châteaux et renforcement de troupes).

Son niveau détermine le nombre d'unités maximales à envoyer :

- Niveau 1 : 1 mouvement de 10 000 unités.

- Niveau 2 : 2 mouvements de 20 000 unités.

- Niveau 9 : 9 mouvements de 90 000 unités.

Voici tous les mouvements d'unités possibles :

- Attaque : tout ce qui concerne les attaques, cela peut être une terre sauvage (libre ou non) mais aussi un château ennemi ou à piller.

- Transporte : tout ce qui concerne les transports de ressources entre vos villes et une ville amie de l'alliance.

- Eclaireur : pour obtenir des informations sur une cible, on envoie des éclaireurs qui, en cas de victoire, ramèneront un rapport (plus ou moins détaillé selon le niveau de recherche yeux d'aigle dans le laboratoire d'alchimie (voir point 5) qui s'affichera dans votre boite de message mais aussi dans les rapports d'une alliance.

- Renforce : permet de renforcer une position comme une terre sauvage conquise ou une ville alliée en cas d'attaque.

- Réassigne : avec cette option, on peut déplacer ses troupes entre ses différentes villes.

Par exemple 10 000 paladins dans une ville, vous pouvez en réassigner 5 000 dans votre deuxième ville. Attention, les 5000 assignés à la ville deux prendront leurs ressources dans la ville deux ..... Prévoir la nourriture en conséquence !!



5 - LABORATOIRE D'ALCHIMIE : Ce bâtiment permet de lancer des recherches pour améliorer plusieurs choses. Cela va du temps de construction, d’augmenter la production de vos ressources ou encore améliorer les forces et les défenses de vos unités. Toutes les recherches vont du niveau 1 à 9. Toutes les recherches ci-dessous sont importantes et doivent toutes être faites jusqu'au niveau 9. Il est important d'avoir suffisamment d'or pour pouvoir lancer ces recherches, car elles en demandent beaucoup.

- Recherche fertilisant : chaque niveau augmente de 10% la production de nourriture

- Recherche travail du bois : chaque niveau augmente de 10% la production de bois

- Recherche travail de la pierre : chaque niveau augmente de 10% la production de pierre

- Recherche exploitation minière : chaque niveau augmente de 10% la production de minerai

- Recherche Géométrie : chaque niveau réduit de 10% le temps de fabrication de vos armes d'assaut

- Recherche yeux d'aigle : chaque niveau augmente le nombre d'information des reconnaissances pour les éclairages ou les attaques

- Recherche flèche empoisonnée : chaque niveau augmente de 5% la force d'attaque de tes unités

- Recherche alliage de métaux : chaque niveau augmente de 5% la capacité de défense de tes unités

- Recherche poudre poids-plume : chaque niveau augmente de 10% la capacité de transport de ressources de tes unités

- Recherche cartographie magique : chaque niveau augmente la vitesse de déplacement de tes unités d'infanterie (à pied)

- Recherche alliage fer à cheval : chaque niveau augmente de 5% la vitesse de déplacement de tes unités à cheval et d'assaut

- Recherche empennage : chaque niveau augment de 10% la portée de vos armes et projectiles

- Recherche poudre de rétrécissement : chaque amélioration augment de 10% la capacité de stockage de vos entrepôts

- Recherche potion de guérison : chaque niveau augmente de 5% la force de vos unités

- Recherche force de géant : chaque niveau réduit de 10% le temps de construction de vos bâtiments



6 - MARCHE : Ce bâtiment sert à vendre ou acheter des ressources (nourriture, bois, pierre et minerai). L'or que vous récoltez vous permet d'acheter ces ressources et quand vous vendez des ressources vous êtes payé en or. Plus le niveau de ce bâtiment est élevé plus vous pouvez faire de transactions en même temps (ex : niveau 2 = 2 transactions simultanés). Si vous avez plusieurs châteaux le mieux est d'en mettre dans d'autres provinces pour avoir accès à d'autres marchés (chaque province à son propre marché).



7 - TAVERNE : Ce bâtiment fournit à tes sujets un lieu pour se relaxer et augmente le bonheur de votre ville, au maximum de 100%. Plus haut est le niveau de la taverne, plus les bénéfices sont grands quand vous récoltez l'or sur votre château.



8 - ATELIER : Ce bâtiment est nécessaire pour produire des armes d'assaut comme des balistes, des trébuchets et des catapultes.



9 - FORGERON : Ce bâtiment crée les armes en métal et les armures de tes unités. Du matériel de guerre plus avancé requiert un Forgeron d'un niveau plus élevé.



10 - ECURIE : Ce bâtiment est nécessaire pour entraîner des cavaliers et cavaliers Lourds. Modernisez vos écuries pour chercher des alliages plus résistants pour les fers.



11- TOUR DE GUET : Ce bâtiment sert à envoyer des alertes quand vous êtes attaqués et de voir les rapports de vos éclairages ou vos attaques. Plus le niveau est haut, plus les informations sont détaillées (niveau 8 conseillé au minimum).



12- STATION DE GUERISON : Ce bâtiment rend tes Unités plus rapides dans les déplacements entre vos villes et les villes alliées. Modernisez-les pour aller plus vite.



13- CASERNE : Ce bâtiment sert à entraîner vos unités, plus vous construisez ce casernes et plus leur niveau est élevé plus le temps d'entraînement est court. Chaque type d'unité requière différents niveaux de casernes. Vous pouvez aussi à tout moment réduire le nombre de vos unités en les renvoyant.



----------------------------------------------------------------------





ATTAQUES DE CAMPS BARBARES :



Les camps barbares se trouvent un peu partout sur la carte et autour de vos châteaux. Ils donnent de grosses quantités de nourritures et de bois ainsi que de petites quantités d'or, de pierre et de minerai. Les camps barbares vont du niveau 1 à 10. Notez les Coordonnées de leurs emplacements et attaquez-les encore et encore. Vous pouvez réattaquer un camp barbare après 1 heure pour récupérer la totalité des ressources. Exemple : camps barbare niveau 3 = 3000 Or, 300 000 nourriture, 30 000 bois, 3000 pierre, 300 minerai.

Niveau 1 : - Empennage niveau 1 - 500 unités de ravitaillement et 350 archers

Niveau 2 : - Empennage niveau 5 - 1100 unités de ravitaillement et 1200 archers

Niveau 3 : - Empennage niveau 6 - 1500 unités de ravitaillement et 3000 archers

Niveau 4 : - Empennage niveau 6 - 1400 unités de ravitaillement et 7500 archers

Niveau 5 : - Empennage niveau 6 - 16000 Archers

Niveau 6 : - Empennage niveau 7 - 40000 Archers

Niveau 7 : - Empennage niveau 9 - 46000 Archers

Niveaux 8 à 10 : C’est un peu tôt pour votre niveau. Ils demandent des balistes et sont donc moins avantageux sur le rapport temps de marche/ressources récupérées.



IMPORTANT:

_ Envoyez un chevalier avec le plus haut niveau possible de points en combat.

_ Pensez à vérifier que vos troupes peuvent charger la totalité des ressources gagnées.



TERRES SAUVAGES :



Les terres sauvages se trouvent un peu partout sur la carte et vont du niveau 1 à 10. Elles permettent de trouver les armoiries pour acquérir les titres des villes 3, 4, 5 et 6 et aussi d'augmenter la production des ressources (nourriture, bois, pierre, minerai) dans vos châteaux. Il existe un onglet nommé terre sauvage quand vous cliquez sur votre château qui indique combien de terres sauvages vous pouvez conquérir (ex : château niveau 5 = 5 terres sauvages). Il existe 6 sortes de terres sauvages :

- Les lacs où l'on trouve de la nourriture

- Les prairies où l'on trouve de la nourriture

- Les bois ou l'où trouve du bois

- Les montagnes où l'on trouve du minerai

- Les collines où l'on trouve de la pierre

- Les plaines où l’on peut construire/déplacer des villes



ATTAQUES TERRES SAUVAGES :



Vous devez avoir construit le bâtiment "point de ralliement" pour pouvoir les attaquer.

A partir du niveau 2, deux vagues d'attaques sont nécessaires et doivent être lancées à moins de 30 secondes d'intervalle.

Enfin vous pouvez réattaquer une terre sauvage après 1 heure.

Niveau 1 : - Point de ralliement niveau 1 - 1ere vague : 11 paladins - Pertes : aucune perte

Niveau 2 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 2 - 1ere vague : 5 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 150 archers - Pertes : 5 miliciens

Niveau 3 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 3 - 1ere vague : 10 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 300 archers - Pertes : 10 miliciens

Niveau 4 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 4 - 1ere vague : 20 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 1000 archers - Pertes : 20 miliciens

Niveau 5 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 6 - 1ere vague : 50 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 2500 archers - Pertes : 50 miliciens

Niveau 6 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 7 - 1ere vague : 100 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 4200 archers - Pertes : 100 miliciens

Niveau 7 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 8 - 1ere vague : 150 miliciens - 2em vague : 1 milicien + 6000 archers - Pertes : 150 miliciens

Niveau 8 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 9 - 1ere vague : 299 miliciens + 1 baliste - 2em vague : 10 000 archers + 800 balistes - Pertes : 299 miliciens, 1 archer, 1 baliste

Niveau 9 : - Point de ralliement niveau 5, empennage niveau 9 - 1ere vague : 599 miliciens + 1 baliste - 2em vague : 40 000 archers + 2500 balistes - Pertes : 599 miliciens, 1 archer, 101 balistes

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 9, empennage niveau 9 - 1er vague : 1199 miliciens + 1 baliste - 2e vague : 85000 archers + 5000 balistes - Pertes : 1199 miliciens, 1006 archers, 400 balistes



Avec empennage niveau 10:



Niveau 9 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 10 - 1ere vague : 599 miliciens + 1 baliste - 2em vague : 15 000 archers + 1600 balistes - Pertes : 599 miliciens, 2 archers

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 4, empennage niveau 10 - 1er vague : 1199 miliciens + 1 baliste - 2e vague : 35 000 archers + 2500 catapultes - Pertes : 1199 miliciens, 6 archers, 50 Catapultes

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 9, empennage niveau 10 - 1er vague : 1200 miliciens - 2e vague : 1 milicien + 89 999 archers - Pertes : 1201 miliciens, 2126 archers (Minimum de pertes possibles sans armes de siège)



----------------------------------------------------------------------



ACQUERIR LES TITRES DE VOS VILLES 3, 4, 5 et 6 :

Pour avoir ces titres il vous faudra trouver des armoiries dans les terres sauvages (tous les types de terres sauvages). Pour chaque ville il y a différentes sortes d'armoiries à trouver. Il faut savoir que la recherche de ses armoiries sont longues et fastidieuses, soyez donc patient. Le fait de trouver une armoirie est complètement aléatoire, vous pouvez en trouver 2 à la suite comme vous pouvez en trouver 1 après avoir fait 20 terres sauvages.



Ou trouver les armoiries :

- SIRE BOR : terre sauvage niveau 5 à 7

- SIRE ECTOR : terre sauvage niveau 5 à 7

- SIRE KAY : terre sauvage niveau 5 à 8

- SIRE BEDIVERE : terre sauvage niveau 6 à 8

- SIRE GAWAIN : terre sauvage niveau 6 à 8

- SIRE GALAAD : terre sauvage niveau 7 à 9

- SIRE PERCEVAL : terre sauvage niveau 7 à 9

- SIRE LANCELOT : terre sauvage niveau 7, 8, 9

- SIRE ARTHUR : terre sauvage niveau 8 à 10

- SCEAU DE MORGANE : terre sauvage niveau 8 à 10

- SCEAU DE MORDRED : terre sauvage niveau 8 à 10



Pour la ville 3 : - 4 armoiries de SIR BOR - 2 armoiries de SIR ECTOR - 1 armoirie de SIR KAY

Pour la ville 4 : - 4 armoiries de SIR KAY - 3 armoiries de SIR BEDIVERE - 1 armoirie de SIR GAWAIN

Pour la ville 5 : - 4 armoiries de SIRE PERCEVAL - 3 armoiries de SIRE GALAAD - 2 armoiries de SIRE LANCELOT

Pour la ville 6 : - 4 armoiries de SIRE ARTHUR - 3 SCEAUX DE MORGANE - 2 SCEAUX DE MORDRED



----------------------------------------------------------------------



DEFENSES DE VOS CHATEAUX :



C'est à chacun de voir si il veut mettre des défenses ou pas. En tout cas il vous faut construire votre rempart pour ça. Plus votre rempart a un niveau élevé plus vous pouvez construire de défenses. Sur les remparts vous pouvez construire des arbalètes et des trébuchets, dans les champs vous pouvez construire des pièges, chausses trappes et des palissades.

Voici ce que vos défenses détruisent :

- Arbalètes : contre les cavaliers et cavaliers lourds

- Trébuchets : contre les balistes, béliers et les catapultes

- Pièges : contre les miliciens, éclaireurs, ravitailleurs, piquiers, paladins et archers

- Chausses trappes : contre les miliciens, éclaireurs, ravitailleurs, piquiers, paladins et archers - Palissades : contre les cavaliers et cavaliers lourds



Unités de défense :



- Piquiers : contre les cavaliers qui attaquent, ils renforcent vos palissades

- Paladins : contre les archers

- Archers : pour tous types d'unités

- Balistes : pour les armes d'assaut

Les cavaliers, cavaliers lourds, béliers et catapultes sont fragiles en défense donc à ne pas utiliser. L'idéal est de mettre les cavaliers sur une ville ou vous ne défendez pas comme ca vous ne les perdez pas inutilement.



----------------------------------------------------------------------



ATTAQUES DE CHATEAUX ENNEMIS AVEC DES DEFENSES :



Quand vous attaquez un château qui a des défenses, il faut envoyer plusieurs vagues.

Si vous envoyez tout en même temps vous aurez de grosses pertes sur des unités (archers, cavaliers, cavaliers lourds) qui sont longues à entraîner et qui coûtent beaucoup en ressources, et vous perdez beaucoup de puissance inutilement.

Après avoir détruit toutes les défenses vous pourrez attaquer plus facilement et récupérer les ressources de l'ennemi.

Voici les vagues à envoyer :

- 1ère vague : miliciens et ou éclaireur

- 2em vague : cavalerie légers et lourds

- 3em vague : archers et cavaliers lourds et légers



Voici ce que les unités détruisent :

- Miliciens : pièges et chausses trappes (1 milicien détruit 1 piège ou chausse trappe)

- Eclaireurs : pièges et chausses trappes (1 éclaireur détruit 1 piège ou chausse trappe)

- Cavaliers légers : palissades (1 cavalier léger détruit 2 palissade) et arbalètes (1 cavalier détruit 1 arbalète)

- Cavaliers lourds : palissades (1 cavalier lourd détruit 3/4 palissades) et arbalètes (1 cavalier lourd détruit 2/3 arbalètes)

- Béliers : détruire les trébuches (1 bélier détruit 3/4 trébuches)

Pour info : 15000 cavaliers lourds (empennage 10) peuvent détruire 125000 archers



----------------------------------------------------------------------



EN CAS D’ATTAQUE:



A/ Si vous êtes connecté à ce moment là :

Regardez le contenu de l’alerte de la tour de guet et vérifiez s’il s’agit d’une reconnaissance ou d’une attaque et si c’est une TS qui est attaquée ou une ville.



_ Pour les TS :

Bien souvent ça sera un joueur qui cherche des armoiries et qui a déjà toutes ses TS. Vous ne perdrez pas la votre. Voyez quand même si vous avez des ressources / troupes sur place. Si oui, à vous de voir si voulez défendre ou s’il vaut mieux rappeler les troupes.



_ Pour les villes :

Si c’est une reconnaissance, préparez-vous à déplacer vos ressources (l’or et l’excédent non stocké par entrepôt + poudre) au cas où ça s’avère nécessaire par la suite.



Si c’est une attaque, évaluez le rapport entre les troupes de l’attaquant et les vôtres.

Selon votre type de jeu, votre effectif et les pertes possibles (troupes et ressources), à vous de voir si voulez défendre ou pas.



Si vous ne voulez pas défendre, pensez à vérifier dans votre château que vos unités sont cachées dans le sanctuaire et déplacez momentanément vos ressources dans une autre de vos ville, celle d’un allié ou une TS un peu éloignée de la ville ciblée.



Si vous voulez défendre sans être certain d’emporter la victoire, pensez quand même à déplacer vos ressources en cas de mauvaise surprise.



!!! IMPORTANT !!!

_ Méfiez-vous des attaques aux troupes anormalement peu nombreuses !

Une méthode d’attaque consiste à envoyer une 1ère attaque pour occuper la tour de guet avec un « faux rapport » et vous inciter à mettre vos troupes en défense. Mais une 2ème qui arrive derrière (voir avant) en plus grand nombre peut faire très mal.



_ Gardez bien en tête que perdre des troupes vous fait perdre la puissance qui leur correspond et qu’il faut beaucoup moins de temps pour que les ressources remontent que pour reformer des troupes et refaire vos défenses…





B/ Vous étiez absent ou que l’attaque arrive trop vite et vous ne pouvez que constater en lisant les rapports :

Ne pas s’emballer et partir dans des réactions irréfléchies !



1/ Vérifiez votre rapport

Avez-vous eu des pertes ?

Si c’est une attaque occasionnelle, avec peu ou pas de pertes, ne faites pas d’histoires pour pas grand chose. Ne déclenchez pas une guerre pour une TS ou un simple envoi d’éclaireurs !!! Continuez votre jeu, construisez, entrainez,…



En cas de grosses pertes ou de récidives:



2/ Prenez des infos sur l’assaillant



Sa puissance ? Le nombre de ses villes? A-t-il une alliance, si oui laquelle ? Vérifier dans le leaderboard en bas de votre page la puissance de l’alliance, son classement.



3/ Contacter l’assaillant



Envoyez-lui un mp précisant les coordonnées de la TS ou de la ville attaquée.

Si c’est une TS, demandez si c’est une erreur et demandez qu’il la libère…

Si c’est une attaque sur ville, demandez à connaître ses intentions.

Essayez toujours de trouver un arrangement amiable.



Si vous n’obtenez pas de réponse ou que la réponse ne vous satisfait pas, 2 solutions :



a) il n’a pas d’alliance et vous avez les moyens de reprendre ce qui est à vous par vos propres moyens.

Si c’est une TS reprenez là.

Si c’est une ville, menez vos représailles sur la sienne, et envoyez un mp à un leader pour infos.



b) il n’a pas d’alliance mais vous n’avez pas les moyens de vous défendre. Contactez un leader pour voir ce qui est faisable.





4/ il est dans une alliance

=> Contactez nous

Envoyez un mp à votre chancelière en précisant les infos sus mentionnées et nous décrire brièvement la situation. Essayez de contacter un leader. qui se connecte généralement aux mêmes heures que vous pour que les échanges ne prennent pas trop de temps. Nous prendrons les mesures nécessaires.



ATTENTION, avant de nous contacter, pensez à bien prendre toutes les mesures, sinon, notre action ne sert à rien.





C/ Dans tous les cas :

_ CONSERVEZ LES RAPORTS quelques jours pour que vous et vos leaders puissiez les consulter en cas de suite.

_ CONSERVEZ VOS MP avec l’assaillant et son/ses leaders.

_ Quand vous contactez un autre joueur, qu’il soit ou non dans une alliance, soyez DIPLOMATE et COURTOIS et ne proférez PAS DE MENACES, même si le climat est tendu. Faites en sorte de ne rien avoir à vous reprocher de ce coté là.

Si vous êtes impoli ou si vous manquez de respect à un autre joueur, ne vous étonnez pas si votre alliance ne vous suit pas dans le conflit ou vous exclu tout simplement…
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Votre 1er sujet Icon_minitimeSam 9 Avr - 16:06

Vous devez avoir construit le bâtiment "point de ralliement" pour pouvoir les attaquer.

A partir du niveau 2, deux vagues d'attaques sont nécessaires et doivent être lancées à moins de 30 secondes d'intervalle.

Enfin vous pouvez réattaquer une terre sauvage après 1 heure.

Niveau 1 : - Point de ralliement niveau 1 - 1ere vague : 11 paladins - Pertes : aucune perte

Niveau 2 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 2 - 1ere vague : 5 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 150 archers - Pertes : 5 miliciens

Niveau 3 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 3 - 1ere vague : 10 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 300 archers - Pertes : 10 miliciens

Niveau 4 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 4 - 1ere vague : 20 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 1000 archers - Pertes : 20 miliciens

Niveau 5 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 6 - 1ere vague : 50 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 2500 archers - Pertes : 50 miliciens

Niveau 6 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 7 - 1ere vague : 100 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 4200 archers - Pertes : 100 miliciens

Niveau 7 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 8 - 1ere vague : 150 miliciens -
2em vague : 1 milicien + 6000 archers - Pertes : 150 miliciens

Niveau 8 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 9 - 1ere vague : 299 miliciens + 1 baliste -
2em vague : 10 000 archers + 800 balistes - Pertes : 299 miliciens, 1 archer, 1 baliste

Niveau 9 : - Point de ralliement niveau 5, empennage niveau 9 - 1ere vague : 599 miliciens + 1 baliste -
2em vague : 40 000 archers + 2500 balistes - Pertes : 599 miliciens, 1 archer, 101 balistes

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 9, empennage niveau 9 - 1er vague : 1199 miliciens + 1 baliste -
2e vague : 85000 archers + 5000 balistes - Pertes : 1199 miliciens, 1006 archers, 400 balistes



Avec empennage niveau 10:



Niveau 9 : - Point de ralliement niveau 2, empennage niveau 10 - 1ere vague : 599 miliciens + 1 baliste -
2em vague : 15 000 archers + 1600 balistes - Pertes : 599 miliciens, 2 archers

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 4, empennage niveau 10 - 1er vague : 1199 miliciens + 1 baliste -
2e vague : 35 000 archers + 2500 catapultes - Pertes : 1199 miliciens, 6 archers, 50 Catapultes

Niveau 10 : - Point de ralliement niveau 9, empennage niveau 10 - 1er vague : 1200 miliciens -
2e vague : 1 milicien + 89 999 archers - Pertes : 1201 miliciens, 2126 archers
(Minimum de pertes possibles sans armes de siège)
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